洛克人x反乱猎人攻略关卡怎么过,这篇主要解决PSP版《反乱猎人X》八大关卡中前期的卡关痛点,尤其针对初始E罐少、血量低的平民开荒阶段。不刷钱、不依赖稀有芯片,靠路线选择与Boss弱点武器就能稳定推进,实测到西格玛第一形态约需4~6小时。
平民开荒最忌按默认顺序硬啃。PSP版《反乱猎人X》中,八大关卡的可选顺序直接决定难度曲线。我实测推荐路线是:暴风迅雷(雪山)→ 燃尽者(火山)→ 深海龙(水关)→ 装甲犰狳(洞窟),之后再看剩余四关。
剩余四关(回旋炮台、水晶蜗牛、变形蜘蛛、钻头人)虽然顺序随意,但建议把钻头人放最后,因为其关卡陷阱密度最高,后期E罐数量多了再去挫败感会低很多。
不花一分钱的前提下,两条核心准备线:E罐收集与体力上限。PSP版中,E罐全收集共4个,体力上限道具共2个。前期至少拿2个E罐再打Boss连战,否则西格玛前的城堡关卡回复压力极大。
武器方面,蓄力射击(X的初始武器蓄满)伤害为3点每发,Boss弱点武器普遍为5~6点每发。我这边实测打装甲犰狳时,火焰波6发加两发蓄力就能收掉,比硬拼省2~3轮攻击。
针对卡关点,我给三套不同脑回路但都零氪的方案,按效率与容错排序。
路线:拿了风暴龙卷后直接去打燃尽者和深海龙,其余全部用蓄力炮输出。优点是换武器少,操作门槛低;缺点是打最终Boss西格玛第一形态(弱点在头部)时,伤害刮痧,需要无伤躲两轮激光。
实测结论:适合动作游戏老手,失误一次扣3~4格血,全程不补E罐能过前四关,但城堡关卡需要至少2个E罐兜底。
严格按弱点链打:暴风克燃尽、燃尽克装甲、装甲克深海(装甲的钻头能破深海护盾【实测待补】)、深海克钻头。优点是每个Boss两轮弱点武器加一轮蓄力就能击杀,DPS是方案A的1.8倍左右。缺点是要求记忆武器顺序,切换失误相当于白给一轮。
实测结论:新手最推荐。代价只是多花10分钟背顺序,但Boss战时间平均缩短40%。
不依赖武器顺序,靠冲刺的无敌帧躲Boss技能,然后用蓄力炮反击。前提是练熟冲刺取消跳跃的节奏。这方案对平民最友好是因为完全不需要刷任何道具,但前期小兵战效率比A、B都低。
实测结论:适合手残但愿意练的玩家。如果你在深海关被氧气条逼疯,这方案能让你无视水下杂兵直接跑酷。
选择建议:动作新手选B方案;老手开荒追求速度选A;如果你死活打不过某只Boss,临时切C方案用无敌帧硬苟,不吃药也能磨死。
除了Boss,PSP版《反乱猎人X》的关卡中段才是平民翻车高发区。三条独有陷阱务必留意:
这些陷阱伤害数值都是整数扣除,血量上限19格时容错很高;但开荒期16格血时,两次陷阱等于半血,所以宁慢勿快。
PSP版《反乱猎人X》是初代《洛克人X》的重制,关卡布局和敌人配置有30%左右的改动,Boss招式加了新动作,同时追加了西格玛的第三形态(原版只有两个)。系统上多了芯片组和通关后的额外模式,但一周目流程与原版基本对应。
脚盔在暴风关雪地后段屋顶跳跃处;手甲在燃尽者关第一个传送带终点上方的平台。两者都不需要特殊武器,但都需要提前蓄力并利用冲刺跳才能到达。拿齐后蓄力射击变为三段,伤害从3点提升到4点每发,对城堡关帮助很大。
第三形态本体藏在机械外壳内,只有外壳左右两侧的红色核心受击有效。用方案B的弱点武器循环,火焰弹对核心伤害最大。实测前两次破壳后,它会放出全屏电球,此时利用冲刺无敌帧穿过电球间隙,不要跳。血量低于6格就补E罐,别省,因为第三形态后没有回复点。
适用版本/更新时间:以PSP版《反乱猎人X》(2006年发售,最新重制版以官方最新版本为准)为基础,部分数据可能随版本变动。