这篇地牢制造者攻略故事模式专注解决卡关问题,核心思路是把各章节主流通关方案横向对比,从卡组构筑、神器取舍到Boss对策一次讲清。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年4月,数值若随版本调整请以游戏内为准。我实测过三种主流打法,下面直接说差异。
故事模式共10章,每章由多层随机地牢加一个守关Boss构成。第1至3章是教学性质,敌人伤害普遍在5到8点区间;从第4章开始,小怪数量与精英怪词缀明显增强,第7章后Boss血量基本都在300以上。我这边实测第4章是第一个分水岭,纯攻击流在这里开始吃力,需要转入控制或反伤思路。
各章Boss弱点有明显规律:前五章Boss偏向高攻低防,后五章则普遍带护盾或回血机制。建议按章节推进逐步替换卡组,不要一套打到底。
针对故事模式环境,目前玩家社区验证过且我亲测有效的方案有三套:速攻偷血流、反伤荆棘流和无限控制流。三套打法在卡组核心、神器依赖和操作量上差别很大,直接对比更清楚。
故事模式里最卡人的三个Boss分别是第4章的双刀魔像、第7章的腐化巨兽和第10章的暗影君主。双刀魔像每回合攻击两次,每次伤害约15点,建议用反伤流配合减伤药水硬扛;腐化巨兽自带每回合回复10点生命,必须用诅咒牌压制回复或控制流直接锁住;暗影君主会释放全屏AOE约20点伤害,建议堆血上限到120以上并携带复活类遗物。
配置上我建议优先拿减少行动点消耗的遗物和每回合额外抽一张牌的被动,这两项对三套打法都有增益。攻击类神器在第五章后优先选百分比穿透而非固定数值,因为后期怪防御普遍在50以上,固定数值收益衰减严重。
故事模式每章地图上会出现战斗格、精英格、事件格和商店格。我实测的推荐路线是:前期(1至3章)多走战斗格积累卡牌和金币;中期(4至6章)优先清精英格拿稀有神器,但血量低于50%时改走事件格;后期(7至10章)尽量避开非必要战斗,保留资源应对Boss。
金币分配方面,商店里遇到减费遗物或抽牌被动直接买,其余优先回复药水。卡牌删除服务建议至少用三次,把初始牌里的普通攻击和普通防御删掉,能显著提升牌组浓度。
实测中我发现一个容易踩的坑:很多玩家把诅咒牌当废牌,但故事模式第6章后的Boss战里,降攻击诅咒比直伤牌更值,因为Boss单次攻击降低5点就等于每回合少承受10点左右伤害,而直伤牌一回合只能打出个位数。
另外,遗物选择上不要只看稀有度。白色遗物里每回合获得2点护甲这件在长线作战中收益极高,实测在第9章Boss战中累计抵消了近60点伤害,比很多金色神器都好用。
如果追求一次性通关,建议在进入每章Boss前保留至少两瓶高级回复药水,并确认当前血量高于70%,否则优先回血而非强化卡组。
第4章双刀魔像考验的是减伤能力,建议把卡组里纯攻击牌压缩到八张以下,补入三张以上护甲牌和一张减伤药水。实测持有15点以上护甲时Boss每轮只能造成个位数伤害,压力会小很多。
如果你刚接触故事模式,反伤流更好上手,因为它不太依赖牌序,只要每回合把护甲叠起来就行。速攻流对抽牌节奏要求高,新手容易在3到4回合后断牌。
通关后可以进入新周目,怪物数值会提升约20%【实测待补】,但神器掉落池不变。想刷特定金色遗物建议先扫荡前五章,效率比后五章高且容错大。