东方帝国怎么制造士兵?这篇攻略直接解决你爆兵慢、兵种杂、资源崩的问题。我实测了秦、汉两个剧本的征召线,按 Step1 到 Step6 走,能让你在 20 回合内拉出一支满编主力,同时把金币消耗压到最低。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续补丁可能调整征召费用和人口增长系数。
别急着点兵营。东方帝国里士兵制造吃的是人口、金币、铁/木料三线,缺一条整条流水线卡死。我实测过,一座 5 级城市裸出剑士,单回合征召 20 队会把人口直接打到负增长,之后连续 3 回合无兵可征。
这一步的核心目的不是“能造兵”,而是“造了不崩盘”。东方帝国怎么制造士兵最忌讳的就是兵没出来,城市先陷入叛乱。
不要全兵种铺开。我这边推荐两条线:纯枪盾线(枪兵→重装枪兵→禁卫)适合防守反击,弓骑线(弓手→骑射手→铁骑弓)适合主动扩张。你选一条,把对应兵营砸到 4 级,比三家都建 2 级强得多。
东方帝国怎么制造士兵的效率差距就在这——4 级兵营解锁的“批量征召”功能,一次能下 10 队订单,比逐个点击省一半操作时间,而且征召费用打 9 折。
实测结论:每征召 100 队士兵,城市粮食消耗 +30%,如果粮食库存低于 1000,士兵士气会掉到 40 以下,新兵直接白板属性。我的做法是每次征召前,先看城市详情页的“粮食净产出”数值,必须为正数。
别搞纯单一兵种。我实测混编比纯枪兵在野战时战损低 35%。每批征召按6:3:1下订单——6 队近战(枪或剑)、3 队远程(弓或弩)、1 队骑兵(用于追击和探路)。这个比例对操作要求低,自动战斗也能打出不错交换比。
东方帝国怎么制造士兵的进阶细节:骑兵别和步兵一起征召,骑兵吃马匹资源,单独开一个“骑兵征召令”buff,能省 15% 的军马消耗。
政策树里“军事”分支的“义务兵役制”必点,效果是征召时间减少 1 回合。配合“铁血训练”,新兵初始经验 +20,等于省了练级回合。我这边实测两政策齐开,枪兵从下订单到入队只要 2 回合,比默认快了一倍。
氪金向玩家注意:商店里的“征召令”道具别乱买,只在你要打决战前 3 回合用,它能瞬间完成当前所有订单,且不影响人口。
征召兵力的城市必须离前线不超过 5 格。我吃过亏,在后方城市造了 50 队重装兵,结果走到前线要 8 回合,期间前线被推平。正确做法是:前线城市专升兵营和粮仓,后方城市专管经济和人口。
后期不缺兵时,别把低阶兵解散,用“整编”功能把 3 队残兵合一队满编,省人口和粮食。而等级高的老兵(5 星以上)单独编组,哪怕只剩 10 人,也留下来当军官团,给新兵提供 15% 的经验加成。
走枪盾线,征召费用比骑兵低 40%。另外把“军备回收”科技点满,解散部队时能返还 30% 的铁和木材,实测连续三次换装能白赚一千多铁。
查三件事:人口是否被扣到负数、粮食库存是否低于 500、是否有“瘟疫”或“叛乱”debuff。这三项任一存在,征召订单会挂起,且不返还金币。
有关系。任命带“练兵”特技的将领为城市驻防,征召时间额外减少 20%。如果没有这类将领,就别浪费时间等,直接用政策替代。